x-o.global parte de la premisa en la cual los teléfonos inteligentes se han convertido en una herramienta de navegación crucial que facilita los trayectos migratorios, la obtención de información para la traza y continuación de una ruta, la comunicación con su localidad, así como también la adaptación social dentro de culturas ajenas. 

x-o.global transita distintos cruces interdisciplinarios para especular sobre los teléfonos inteligentes y el GPS como un medio de producción y distribución cultural capaz de responder a la crisis migratoria latinoamericana a través de la inserción de mapas sonoros interactivos dentro de campamentos transitorios, teniendo como finalidad crear espacios de acompañamiento y sensibilización para personas en movilidad.

x-o.global propone experiencias sonoras de sensibilización que estimulen los sentidos y liberen el pensamiento para, idealmente, amortiguar de manera temporal las confrontaciones culturales y complejidades emocionales derivadas del desplazamiento migratorio. 

x-o.global genera experiencias auditivas a través de mapas sonoros interactivos, programados mediante tecnologías de geoposicionamiento (GPS) que responden a desplazamiento del cuerpo dentro de un área delimitada.
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¿Qué es x-o.global?
De acuerdo al informe publicado por la UNESCO en 2018 sobre el uso de tecnologías móviles en poblaciones migrantes, los teléfonos inteligentes se han convertido en un elemento clave para la supervivencia, ya que les permiten mantener contacto con sus familias, buscar ayuda económica en caso de ser necesario y ser utilizados como herramienta de navegación transterritorial mediante distintas aplicaciones de geolocalización GPS. Tomando como base la data que compone el documento antes mencionado y una investigación de campo informada por pasajes de la memoria, relatos y experiencias de personas migrantes residiendo en Chile, x-o.global reconoce el significativo impacto del uso de teléfonos inteligentes e Internet en los complicados trayectos de desplazamiento forzado.

x-o.global propone un uso alterno de estos dispositivos mediante una plataforma híbrida que vincula lo virtual con lo terrenal para generar experiencias auditivas interactivas. El proyecto sugiere el uso de los teléfonos inteligentes como un medio de acceso a intervenciones sonoras habilitadas a través de una interfaz GPS, la cual tiene la capacidad de leer coordenadas geográficas de los dispositivos móviles (respetando todos los protocolos de privacidad) y procesar esta información en tiempo real, para después traducirla en mapas sonoros que responden al desplazamiento del cuerpo dentro de un área delimitada.

¿Cómo funciona?
Al ser un proyecto que habilita una manera poco común de acceder a una experiencia auditiva, x-o.global reconoce y actúa acorde la necesidad de ser una plataforma incluyente con la capacidad de atender a quien no necesariamente esté familiarizadx con la cultura digital y la tecnología. Instrucciones de uso.

Paso 01: seleccionar una intervención

Paso 02: dar click en ‘Go

Paso 03: dar click en ‘Start’ y permitir el acceso a tu ubicación

Paso 04: desplazarse a través del espacio, ya que al caminar se irán activando y desactivando una serie de sonidos que darán forma a paisajes sonoros representativos de distintos escenarios de la naturaleza, que idealmente inviten y estimulen a transportar el pensamiento a otros imaginarios

Requerimientos: estar físicamente ubicadx dentro del espacio donde la intervención sucede, contar con un teléfono inteligente, conexión a internet y un par de audífonos.

¿En dónde sucede y quién es su audiencia?
Tomando en cuenta que x-o.global es una plataforma que opera desde el internet y que se alimenta de coordenadas extraídas de Google Maps para insertar mapas sonoros dentro del espacio terrenal, el proyecto tiene la capacidad de suceder en múltiples locaciones a la vez, de manera gratuita y sin ningún tipo de restricción. 

Las características técnicas de x-o.global permiten crear experiencias auditivas que potencialmente puedan funcionar como actividades de distracción para niños, jóvenes y adultos migrantes cumpliendo estadías temporales dentro distintos campamentos, refugios y albergues, sin ningún costo monetario de producción; la única condición es que exista cobertura telefónica de internet en la locación para así poder acceder a la página web donde habita esta plataforma.

Como un primera ejercicio, x-o.global busca ser implementado en “Campus Lobito”, un campamento transitorio habilitado por ACNUR (Alto Comisionado de las Naciones Unidas para los Refugiados), ubicado en la región de Tarapacá, al norte de Chile. Este asentamiento provisional surge en respuesta a la crisis humanitaria que se vive en la ciudad de Iquique. Después de llevar a cabo un análisis presencial del espacio y las pruebas necesarias para corroborar que la cobertura de red telefónica de internet en la zona permita la ejecución exitosa del proyecto, x-o.global acierta que “Campus Lobito” cuenta con las condiciones ideales para llevar a cabo una de las intervenciones sonoras que propone el proyecto.   

Al ser un proyecto sensible ante las implicaciones emocionales y físicas de los trayectos migratorio, x-o.global enfatiza su esencia recreativa, la cual únicamente es pertinente dentro de un espacio seguro, que permita distribuir la atención de las personas en movilidad a otros aspectos más allá de la supervivencia y la necesidad de llegar a un destino. Tomando en cuenta que la duración de las estadías dentro del campamento transitorio pueden llegar a ser de más de dos días  y asumiendo que este es un lugar que provee a las personas migrantes con una atmósfera de alivio temporal donde es factible canalizar el pensamiento hacia distintos lugares, x-o.global entiende “Campus Lobito” como una locación óptima para llevar a cabo su primera iteración. Asimismo, la presencia del personal trabajando dentro del campamento jugará un papel crucial, ya que se piensa en ellxs cómo potenciales agentes de divulgación capacitados para instruir a las personas migrantes sobre cómo acceder e interactuar con la experiencia auditiva. El proyecto también considera otras estrategias de comunicación como códigos QR que los lleven a la página web que aloja la intervención; ya estando ahí, es cuestión de ponerse audífonos, dar un click y caminar a través del espacio para acceder a la experiencia sonora.

¿Cuáles son los sonidos?
x-o.global está dirigido a toda aquella persona migrante habitando en campamentos transitorios, albergues y refugios, sin importar género, edad, ideología o creencias. Al ser un proyecto fundamentado en la inclusividad y accesibilidad, las experiencias auditivas estarán construidas a partir de una gran variedad de sonidos de la naturaleza que se irán activando, desactivando y sobreponiendo entre sí para crear paisajes polifónicos y no lineales. El proyecto entiende la naturaleza como un símbolo de pluri-culturalidad capaz de sensibilizar la memoria para estimular nociones de pertenencia, resiliencia y bienestar. 

Tomando en cuenta las características de la crisis migratoria que se vive actualmente en el norte de Chile, en la cual la mayoría de la población en situación de movilidad proviene de Venezuela, como primer ejercicio de sensibilización el proyecto propone la inserción de una experiencia auditiva construida a partir de un banco de sonidos que compila el sonido de una gran variedad de aves endémicas del territorio venezolano. Cabe mencionar que goza de una vasta diversidad aviar que es representativa de su cultura.

Estatus del proyecto
x-o.global es un proyecto a cargo del artista multimedial e investigador Jerónimo Reyes-Retana, quien a lo largo de los dos últimos dos años ha ido desarrollando el andamiaje conceptual y la tecnología que dan forma al proyecto.

Considerando sus intereses de investigación y el potencial para desarrollar e implementar x-o.global en Chile, en diciembre de 2021, Jerónimo fue invitado a participar en el programa de residencia de Toda la Teoría del Universo, un centro cultural sin fines de lucro con sede en Concepción, Chile. TTU cuenta con el apoyo financiero del Ministerio de las Culturas, las Artes y el Patrimonio para llevar a cabo distintas dinámicas que buscan estimular los cruces interdisciplinarios entre el arte, la teoría y la tecnología.

Durante su estancia en Chile, Jerónimo ha ampliado de manera significativa la red colaborativa que guía el curso de x-o.global. El continuo diálogo con agentes particulares que han pasado por procesos migratorios y grupos de apoyo operando desde Concepción e Iquique han sido factores determinantes para afinar detalles del proyecto. Asimismo, la implementación de trabajo de campo en zonas urbanas al norte y sur de Chile, el reconocimiento territorial de “Campus Lobito” y el campamento de “La Mula” en Alto Hospicio, fueron aspectos esenciales para afinar los cuestionamientos y ansiedades que informan al proyecto.

Lo que se puede ver actualmente en este sitio web es un prototipo donde se llevan a cabo distintas pruebas y ejercicios necesarios para el proceso. La información que aquí se presenta es un desglose conceptual y técnico del proyecto, para así poder comunicar su esencia y metodología de operación a otras agencias y colaboradores con las cuales x-o.global pueda trabajar en coordinación.   

En su versión definitiva, cada instancia del proyecto tendrá un sitio web propio para así facilitar el acceso. La información contenida dentro de cada uno será sintetizada al máximo para lograr un ejercicio de comunicación inclusivo, que permita y habilite la experiencia sonora a toda persona que esté interesada; sin importar su nivel de alfabetización digital.

x-o.global está concebida como una plataforma colectiva que pretende estar en una constante búsqueda de colaboradores transdisciplinarios para así nutrir las tecnologías que lo hacen posible, las narrativas sonoras que ocurren en terreno y los vínculos necesarios que le dan acceso a espacios donde el proyecto pueda generar un impacto positivo dentro de la población vulnerable en movilidad.

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A continuación se muestran dos instancias de prueba y el prototipo de la instalación en “Campus Lobito”. Para acceder dar click en el botón de “Go”.